En raison de la popularité actuelle du jeu sur Twitch, une interview de 2016 avec wccftech a refait surface
où un représentant d'Escape from Tarkov explique que la décision du développeur de ne pas avoir de personnages
féminins jouables est que "les femmes ne peuvent pas gérer autant de stress" et que le
champ de bataille d'Escape from Tarkov était un endroit réservé aux «hommes endurcis».
Battlestate Games a répondu à ces commentaires dans une déclaration Twitter expliquant que les commentaires
formulés étaient mal interprétés et que l'employé avait par la suite été réprimandé. Battlestate a ensuite
poursuivi avec deux autres tweets expliquant qu'il maintenait toujours la décision de ne pas inclure de
personnages féminins jouables pour des raisons de savoir et d'animation.
"Premièrement, il y a déjà des femmes dans l'EFT (commerçant, certaines futures quêtes clés du scénario
auront des femmes comme personnages principaux). Mais il n'y aura pas de personnages féminins jouables
en raison de la tradition du jeu et, plus important encore, de l'énorme quantité de travail nécessaire avec
les animations, raccord d'engrenage, etc. "
comme ils l'ont dit dans leur tweet d'origine
ici
Les commentaires de Battlestate Games rappellent ceux formulés par Ubisoft en 2014 lorsqu'on
lui a demandé pourquoi la coopérative Assassin's Creed Unity avait décidé de sauter les personnages
féminins jouables. Ubisoft a expliqué que la création de modèles d'animation féminins
représentait "beaucoup de travail de production supplémentaire".
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